2001年:宇宙の旅

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  素晴らしい映画

天才はどれだけではありません スタンリー・キューブリック 「2001年宇宙の旅」ではそうですが、それはほんのわずかです。これは、私たちの注意を引くためだけにシングルショットを含めないほどの崇高な自信を持ったアーティストの作品です。彼は各シーンをその本質に還元し、私たちがそれを熟考し、私たちの想像の中でそこに住むのに十分な時間、それを画面上に残します。サイエンスフィクション映画の中で単独で、「2001」は私たちをわくわくさせることではなく、私たちの畏敬の念を刺激することに関係しています。

彼の効果のほんの一部は音楽から来ています。キューブリックは元々から元のスコアを依頼しましたが アレックスノース 、彼は映画を編集する際の一時的なトラックとしてクラシック録音を使用しました、そしてそれらは彼がそれらを保持するほどうまく機能しました。これは重要な決定でした。レコーディングで利用できるノースのスコアは、映画の作曲には適していますが、すべてのスコアと同様に、感情的な手がかりを与えるためにアクションを強調しようとするため、「2001」では間違っていたでしょう。クラシック音楽キューブリックが選んだ存在 外側 アクション。それは高揚します。それは崇高になりたいのです。それはビジュアルに真剣さと超越をもたらします。



2つの例を考えてみましょう。スペースシャトルと宇宙ステーションのドッキングに伴うヨハン・シュトラウスのワルツ「美しく青きドナウ」は、意図的にゆっくりと動きます。明らかに、そのようなドッキングプロセスは(経験からわかるように)細心の注意を払って行う必要がありますが、他のディレクターはスペースバレエが遅すぎることに気づき、スリリングな音楽でそれを打ち上げたかもしれません。

私たちは現場でプロセスを熟考し、宇宙に立って見守るように求められます。私たちは音楽を知っています。必要に応じて進行します。そのため、ワルツのテンポを維持しているため、独特のロジックにより、宇宙ハードウェアはゆっくりと動きます。同時に、私たちがプロセスの威厳を感じるのを助ける音楽の高揚があります。

ここで、キューブリックのリヒャルト・シュトラウスの「ツァラトゥストラはこう」の有名な使用法を考えてみましょう。ニーチェの言葉に触発された、その5つの大胆な冒頭のメモは、神々のために予約された球体への人間の昇天を体現しています。寒くて恐ろしくて壮大です。

この音楽は、映画の中で人間の意識が宇宙に最初に侵入したこと、そして映画の最後にあるスターチャイルドによって象徴される新しいレベルへのその意識の最終的な通過に関連付けられています。クラシック音楽が人気のあるエンターテインメントに関連付けられている場合、その結果は通常、それを簡単にすることになります(ローンレンジャーのことを考えずに「ウィリアムテル序曲」を聞くことができるのは誰ですか?)。キューブリックの映画は、 強化 彼のイメージとの関連による音楽。

私は1968年にパンテージズシアターで行われたロサンゼルス初演の映画に参加しました。聴衆の期待を適切に説明することは不可能です。キューブリックは何年もの間秘密裏に映画に取り組んでいました、共同で、聴衆は著者と一緒に知っていました アーサーC.クラーク 、特殊効果の専門家 ダグラストランブル 宇宙ステーションのデザインから企業のロゴまで、彼の想像上の未来の具体的な詳細について彼にアドバイスしたコンサルタント。飛ぶことを恐れて締め切りに直面して、キューブリックはエリザベス女王に乗ってイギリスから出航し、船上で編集を行い、国を越えた列車の旅の間、映画の編集を続けていました。これでようやく見る準備が整いました。

災害としての最初の上映は間違っていると説明するために、最後まで残った多くの人々にとって、これまでに作られた最高の映画の1つを見たことがあることを知っていました。しかし、全員が残ったわけではありません。 ロックハドソン 「誰かがこれが一体何なのか教えてくれませんか?」と不平を言って通路をストーカーしました。他にも多くのストライキがあり、映画の遅いペースで落ち着きがありませんでした(キューブリックは、本質的に繰り返されるポッドシーケンスを含めて、すぐに約17分をカットしましたもう1つ)。

この映画は、観客が期待する明確な物語と簡単な娯楽の手がかりを提供しませんでした。宇宙飛行士が木星の向こうのどこかの寝室に自分自身を不可解に見つけたという閉会のシーケンスは、困惑していました。一夜にしてハリウッドが判断したのは、キューブリックが脱線し、エフェクトやセットプレーに執着していて、映画を作ることができなかったというものでした。

彼が実際にしたことは、彼が言葉、音楽、または祈りを使用する前の画像を使用して、宇宙における人間の位置について哲学的な声明を出すことでした。そして、彼は私たちにそれを熟考するように誘う方法でそれを作りました-私たちが良い従来のSF映画のように娯楽としてそれを代償的に経験するのではなく、哲学者のようにそれの外に立ってそれについて考える。

映画はいくつかの動きに分類されます。最初に、神秘的な黒い一枚岩に直面した先史時代の類人猿は、骨が武器として使用できることを自分自身に教え、したがって彼らの最初の道具を発見します。モノリスの滑らかな人工表面と直角は、明らかに 作る 知的な存在によって、知性が世界のオブジェクトを形作るために使われることができるという類人猿の脳の認識を引き起こしました。

骨は空中に投げ出され、スペースシャトルに溶け込みます(これは映画の歴史の中で最長のフラッシュフォワードと呼ばれています)。ヘイウッド・フロイド博士に会います( ウィリアムシルベスター )、宇宙ステーションと月に向かう途中。このセクションは意図的に反物語的です。彼の使命を私たちに伝えるための息を呑むような対話の通路はありません。代わりに、キューブリックは私たちに飛行の細部を示しています:キャビンのデザイン、飛行中のサービスの詳細、無重力の影響。

次に、ワルツを使ったドッキングシーケンスが始まります。しばらくの間、観客の落ち着きのなささえも、ビジュアルの純粋な驚異によって沈黙していると思います。船上では、おなじみのブランド名を目にし、いくつかの国の科学者の間で謎めいた会議に参加し、テレビ電話や無重力トイレなどの仕掛けを目にします。

月面着陸のシーケンス(1年後の月面着陸の実際のビデオと同じくらいリアルに見えます)は、映画のオープニングシーケンスのバリエーションです。類人猿がそうであったように、人間は一枚岩に直面し、同様の結論に引き寄せられます。 これは行われたに違いありません。 そして、最初のモノリスがツールの発見につながったので、2番目のモノリスは人間の最も精巧なツールの採用につながりました:HAL9000という名前の搭載コンピューターの人工知能と協力して人間が採用した宇宙船ディスカバリー。

ディスカバリー号での生活は、HALを使用した運動、メンテナンスチェック、チェスゲームの長いイベントのないルーチンとして提示されます。宇宙飛行士がHALのプログラミングが失敗したことを恐れるときだけ、あるレベルのサスペンスが現れます。彼らの挑戦はどういうわけか、「この使命は私にとってあなたがそれを危険にさらすことができないほど重要である」と信じるようにプログラムされたHALを回避することです。スペースポッドでプライベートな会話をするために、HALは彼らの唇を読みます。キューブリックがこのシーンを編集して、HALが何をしているのかを発見できるようにする方法は、その抑制において巧妙です。彼はそれを明確にしていますが、それを主張していません。彼は私たちの知性を信頼しています。

その後、有名な「スターゲート」シーケンスが登場します。これは、宇宙飛行士のデイブボウマン( キール・デュリア )現在ワームホールと呼ばれている可能性のある場所を通り抜けて、説明のつかない別の場所または次元に移動します。旅の終わりには、彼が年を取り、静かに食事をし、昼寝をし、慣れ親しんだ環境に置かれた動物園の動物の生活(私は想像する)を生きる快適なベッドルームスイートがあります。そしてスターチャイルド。

おそらくモノリスを離れ、スターゲートと寝室を提供した他の種族の説明はありません。 「2001」の伝承は、キューブリックとクラークがもっともらしいエイリアンを作成しようとして失敗したことを示唆しています。それも同様です。エイリアンの種族は、ネガティブな空間でより効果的に存在します。私たちは、実際の表現よりも、その目に見えない存在に強く反応します。

「2001年宇宙の旅」は多くの点で無声映画です。タイトルカードでは処理できない会話はほとんどありません。対話の多くは 見せる 内容をあまり気にせずに話し合う人々(これは宇宙ステーションでの会議にも当てはまります)。皮肉なことに、最も感情を含む対話は、HALがその「人生」を懇願し、「デイジー」を歌うため、HALから来ています。

この映画は、本質的にビジュアルと音楽からその効果を生み出します。瞑想的です。それは私たちに食料調達しませんが、私たちを刺激し、私たちを拡大したいと思っています。それが作られてからほぼ30年後、それは重要な詳細に日付を記入していません、そして特殊効果はコンピューター時代にもっと用途が広くなりましたが、トランブルの作品は完全に説得力があります-おそらく、後の映画のより洗練された効果よりも説得力があります、物語の要素よりもドキュメンタリーの映像のように、もっともらしく見えるからです。

超越的な映画はほんのわずかであり、音楽や祈り、広大な美しい風景など、私たちの心と想像力に働きかけます。ほとんどの映画は、目標を念頭に置いたキャラクターに関するものであり、コミックまたはドラマのいずれかの困難の後にそれを取得します。 「2001年宇宙の旅」は、目標ではなく、探求、必要性についてです。特定のプロットポイントへの影響をフックしたり、デイブボウマンや他のキャラクターと同一視するように要求したりすることはありません。それは私たちに言います:私たちが考えることを学んだとき、私たちは男性になりました。私たちの心は、私たちがどこに住んでいて、私たちが誰であるかを理解するためのツールを私たちに与えてくれました。今度は次のステップに進み、私たちが惑星ではなく星の中に住んでいること、そして私たちが肉ではなく知性であることを知る時が来ました。